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エリアル部分は人それぞれなので省略。 一応参考例を挙げておきます。 1.JB→JC→JC→JB→JC(3Bコンボなど) 2.JC→JB→JC(B縦カットコンボなど) 初心者向けのエリアル部分のコツ。 まず1はJBJCJBJCJCでも良い。寧ろどっちでも良い。 レデュース抜きで考えるならJBJCJBJCJCの方が良い。しかしレデュースで狙い撃ちされやすいのでタイミングずらしにJBJCJCJBJCを使うのも悪くない。 ただ両翡翠にJBJCJBJCJCが入らないという情報あり。キャラによって変えるの面倒って人はJBJCJCJBJCが良いかも。 とにかく、いずれにせよ大事なのは高度を見極める事と空ダッシュ後のJC。 遅いと相手に受身取られるか、空投げが入らなくなるので最速を目指してJCを振るように。 3B後のHJで少しだけディレイをかけて、相手が自分より少し下になってからエリアルを開始すると入りやすい。 2は縦カットコンボ用。慣れてくるとJC→JB→JC→JCなんて事も出来る。 このコンボをする場合かなりディレイをかける所が出てくる。 まずは2C→立ちCの立ちCに出来るだけディレイ、B縦カット→JCの部分にも受身取られない程度にディレイ。 最後に初発のJC→ジャンプ→JBの繋ぎにも出来る限りディレイをかける。 これはVシオンが『カクッ』と空中で動くのが目安。まぁやってみると解る。変な動きするから。 基本コンボ 2A×n→2B→2C→3B→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B 格闘ゲーム初心者におくる基本コンボ。 2Aを連打しすぎるとシオンと違い3Bがやや当たりづらいので2C→3Bがつながらない事がある。 2、3発のヒット確認が目処。 2A→B→2B→2C→3B→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B ↑のコンボの派生でダメージ底上げコンボ。 密着時でないと2A→Bや2C→3Bがつながらない恐れもあり。 地上ダッシュやJCが当たった時などに使用すると吉。十分間に合う。 下記のB縦コンボが出来ないのならこちらを基本コンボに。 2A→B→2B→2C→ディレイ立ちC→B縦カット→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B どの距離でもどのキャラでもつながるコンボ。 一応このコンボが現在のVエリアルのなかではダメージ、ゲージ回収とともに最優秀。 エリアルは難易度は上がるがBC<C<Cが最大。 高火力コンボ 2A→5B→2B→5C→EX横カット→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B この構成だとほぼ画面端限定。 Vシオンの2A始動最大ダメージコンボで4000以上入ります。 この構成だと相手との距離が離れてしまってエリアル部分のJBを撃つのに躊躇うかもしれないが、意外とJBは横に届くのでよっぽどでない限りJB始動にした方が良い。 翡翠にはJBが入りづらいためダッシュ慣性JC<JBもしくはJCのみからエリアルいくのを推奨。 立ちC→EX横カット→エリアルに持っていけばダメージが上がるということが重要。 A横カットやB横カットからのスパキャンでもコンボに持っていけると覚えておくととっさの時に役に立つ。 * (ダッシュ慣性)→A→B→C→EX横カット→ちょいダッシュ→JC→JB→Jダッシュ→JC→JB→JC→空投げ 2スレ44氏提供の上記のEX横カットコンボを中央仕様にしたもの。 焦らずエリアル部分はきっちりと入力しよう。難易度は高めなのでエリアル部分くらい妥協するのもあり。 レプリカ秋葉orさつき設置→(崩す)→秋葉orさつきHIT→6Bバウンド→立ちC→B縦カット→エリアル→空投げ→隙消しorJ2B ほぼ画面端限定。 2C締めのレプリカ秋葉やさつき設置後のコンボ。 覚えておくのと覚えておかないのでは随分と違ってくる。 レプリカ設置→B横カット→HIT→6Bだとノーゲージ最大ダメージが狙える。 更にバウンド中に生EX横カットを当てれば……浪漫である。 変則コンボ (密着5A>5B)or6B>5C>B縦>JB>JC>JB>JC>JC>投げ ノーゲージ低ゲージ回収率のコンボ。一応中央でも使える。 ただ一部中央では入らないキャラが居るかもしれない。要検証。 ただダメージは2Cがない分非常に大きい。ただ、初めのJBが少々タイミングが難しいので慣れないうちはJCから入った方が安定する。 2A→立ちB→2B→3B→JBJC→Jダッシュ→JBJC→JBJC→投げ ノーゲージ普通回収率のコンボ。2Cがなくなった分、普通の3Bコンボよりも多少ゲージ回収率は低いが目を瞑れるレベル。 空ダッシュからのJBJCが難しいかもしれないが、初めのJBJCにきちんとディレイをかけていて尚且つ冷静に入力すれば結構入る。 6B後、使ったビートエッジが確認できないから俺は6B→3B入れ込みだぜ!って人は覚えておくと良いかもしれない。 一応2C後でもできるらしいが真偽不明。画面端よりも中央の方がやりやすい珍しいタイプのコンボ。 画面端立ちC→EX横カット→3B→エリアル→投げ 覚えてて役に立つか微妙なライン。なぜEX横カットコンボ後、3Bが入る。 地上コンボの部分が安くなる可能性があるのでダメージは大して変わらない。 固めなどの立ちA→立ちC(暴れ・いれっぱ潰し)などから地上B縦コンボにつなげるのが嫌なら使うかもしれない。 中央横カットコンボ詳細 エリアルは全部JC→JB→jc→JB→JC→jd→JC→空投〆 アルク・シエル・青子・ワラキア・キシマ(立) JC→5A>5A>5A>5B>2B→5C→EX横 両シオン・秋葉・ワルク・琥珀・キシマ(屈) JC→5A→5A→5B→2B→5C→EX横 赤主・志貴 JC→5A→5B→2B→5C→EX横 七夜・両翡翠・さつき・白レン・レン(立) JC→5A→5A→5B→5C→EX横 レン(屈)・両猫・全キャラ共通 JC→2A→5B→5C→EX横 Vシオン第六スレ153氏より提供。 少し補足。 JCから入る必要はなく密着からならば大丈夫。 一番最後さえ覚えていれば何とかなるが、他を覚えていれば少し役立つことがあるかもしれない。 ただ刻めば刻むほどエリアル初段が難しくなる。 ダウン追い討ち 4スレわぐ氏の書き込みより。VerB2仕様。 2A>立ちA×3~4>立ちB>立ちC>B縦 七夜、キシマ、レン、青子 以前と同じレシピ。 こいつら多分これしか入らん。 2A>立ちB>2B>立ちA×3~4>立ちC>B縦 上記のキャラ以外。 投げコンボ 様々な拾いがあるが、主要なのは以下の通り。 画面端付近 B→3B→エリアル→空投げ→隙消し C→B縦→エリアル→空投げ→隙消し 2C→EX横→エリアル→空投げ→隙消し 2C→ディレイレプリカ秋葉設置 投げる最中、手が離れるまでの間にレプリカ秋葉やレプリカさつきがHITすると大ダメージ。 投げた後だと補正がかかるが、バウンドするため余裕を持ったコンボが入る。 猶予はかなり短いが、レプリカ秋葉設置後に固まる相手などには持って来い。 画面端より少し中央よりの場合 ダッシュ5B→3B→エリアル→空投げ→隙消し 結構離れている場合 ダッシュ5A→3B→エリアル→空投げ→隙消し 補正がかなりかかるので何を選んでも大して変わらないのだが、難易度とダメージのバランス具合はB→3Bコンボがオススメ。 2C→レプリカ設置は慣れてからじゃないと受身取られてフルコンの危機。 補足 投げや2C後に2Bが入らないキャラ。 アルク・七夜・翡翠・琥珀・メカヒスイ・青子 上記のキャラは投げや2C後に2Bが入らないので2B→B→3Bなどの投げ拾いコンボを使っている人は注意。 後誰もが考えるわざと受身取らせて受身狩りだが、中央なら3方向の受身のどれかを狙えば狩れる。 2C2B厳禁。外した場合の展開が酷すぎる。 問題は画面端でエリアルにいかずに受身を取らせる場合だが、受身を取る人が少ないのであまり実用的ではない。 一応ダウン追い討ちでゲージ回収率は多少良いが、少しもったいない。 意地でも受身狩りで補正を切りたいのなら、何度か投げ→2Cを失敗と言う布石を見せれば或いは。 対空シールド拾い 対空シールド→A→6B→(C→B縦orA→3B)→エリアル→空投げ→隙消し 間に合うのならC、間に合わないのなら最速ダッシュA→3Bが入る。 対空シールド→A→2C→C→縦カット→エリアル→空投げ→隙消し どの位置でも安定コンボ。上記が見極められないのならこちらで。 データ集 シールドJ強カウンターの後 立ちA→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3071 立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:3101 立ちC→B縦カット→JC→JC ダメージ:3240 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JC ダメージ:3205 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:3318 立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:2974 2B→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3151 2B→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3185 立ちB→3B→JC→JB→JC→JC ダメージ:3240 2B→立ちB→3B→JB→JC→JB→JC ダメージ:3204 2B→立ちB→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3409 生J強カウンターの後 立ちA→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:3926 立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:4133 立ちC→B縦カット→JB→JC→JB→JC ダメージ:4300 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JC ダメージ:4301 立ちB→立ちC→B縦カット→JC→JB→JC ダメージ:4452 立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4220 立ちB→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4293 2B→立ちB→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4455 2B→立ちB→3B→JC→JB→JC→JC ダメージ:4286 2B→立ちB→3B→JB→JC→JB→JC→JC ダメージ:4532 基本コンボムービー(本スレ286氏より) 基本コンボ集 とりあえず暫定的に……。本スレ286の人の物を借ります -- wikiの人 (2007-11-24 03 05 47) 暫くしたら消して個別でUPしてみようかと。それにしてもログインしなきゃ『テメーのは規制対象だぜ!』って言われるのは物悲しいな…… -- wikiの人 (2007-11-24 03 08 36) 最近始めたばかりなんですが、隙消しというのはA連打等でいいんでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-14 01 52 32) 名前 コメント
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[部分編集] 表記 CH…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル RC…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) 必殺技 236+AorB…Type Shooter「ブルーノ」 623+C…Type Slasher「グリフレット」 214+A…Type Assaulter「エレック」 214+B…Type Slasher「ガウェイン」 214+C…Type Slasher「モルドレッド」 214+D…Type Enchanter「ボールス」 空中で2+B…Type Assaulter「トリスタン」 ディストーションドライブ 632146+A or 632146+B 空中可…Type Shooter「パロミデス」 632146+C…Type Slasher「ガラハッド」 632146+D…Type Enchanter「パーシヴァル」 アストラルヒート 236236+C…Exterminator「アルトリウス」 [部分編集] +略称 ch カウンターヒット fc フェイタルカウンター ca カウンターアサルト CT クラッシュトリガー OD オーバードライブ EA エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) DD ディストーションドライブ AH アストラルヒート AAブルーノ (236+A Type Shooter「ブルーノ」を2回連続入力) ABブルーノ (236+A Type Shooter「ブルーノ」後に236+B Type Shooter「ブルーノ」を入力) BBブルーノ (236+B Type Shooter「ブルーノ」を2回連続入力) BAブルーノ (236+B Type Shooter「ブルーノ」後に236+A Type Shooter「ブルーノ」を入力) AH (236236+C Exterminator「アルトリウス」) 1 2 3 4 1…コンボ 2…ダメージ 3…補足 4…キャラ対応(全…全キャラ対応コンボ 限…一部キャラ限定もしくは一部キャラ以外対応 未…未確認) 通常コンボエリアルコンボ 中央ノーゲージ 中央しゃがみ 端ノーゲージ 端しゃがみ 中央CT 端CT 中央RC 端RC 中央強化 端強化 端ゲージ50% 中央パーシヴァル 端パーシヴァル 中央ゲージ100% 端ゲージ100% 中央HP50%ゲージ100% 中央HP30%ゲージ100% 端HP50%ゲージ100% 端HP30%ゲージ100% カウンター始動コンボ中央 端カウンター最大? 画面端背負い その他汎用ODゲージ100%殺し切りパーツ中央 端 端JD設置後緊急受身セットプレイ [部分編集] 通常コンボ エリアルコンボ ~ 6B jc JBB jc JB JC J2BBB JC詐欺重ねorJ623C 通常ジャンプキャンセルのエリアル 全 ~ 6B hjc J2BB JBB jc JB JC J2BBB JC詐欺重ねorJグリフレット ハイジャンプキャンセルのエリアル 全 ~ 6B jc JB JC J2BB JB jc JB JC JD 中央JD重ねのエリアル 全 ~ 6B hjc J623C JB jc JC JD 未強化グリフレット使ったJD重ねのエリアル 全 ~ 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD (J2B) 2D用のエリアルコンボ、JDで締めてるで先に着地するから着地後5Dや214Dや236Bしても反撃受けづらい補正がきついと空中受け身になる。 全 6Bのエリアルは、ハイジャンプでキャンセルしても構わないが2Cのエリアルは、 ハイジャンプキャンセルする時CとDボタン以外で出る技で繋ぐとブルーノ暴発するので通常ジャンプキャンセルでエリアルで繋ぐ 中央ノーゲージ 6A 6B JB JC J2BB JBB jc JC JD 2255 全 6A 6B ガウェイン 5B 3C モルドレッド 派生(端到達時5B 5C 2C JC JD) 2463 全 6A 6B ガウェイン 5B 5C JB JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2654 全 6Aor5B 6B ガウェイン 5B 5C 2C jc JC J2BBB 5B始動2553 未 5B 5C 2C 3C 2D or dlBブルーノ 1340 2DとBブルーノは、ダウンとった後に出す 全 5A 5A 2A 2A 5B 5C 3C 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD 5B 2C jc JC JD 青ビート 3C 2Dは、前転と後転とその場の起き上がり出来なくなるほど優秀な寝っぱ狩りなのでそれ用のコンボ 全 5B 5C 2C 3C モルドレッド 派生 2242 未 2B 5B 6B jc JBB JBB 空グリフレット 2021(5B始動なら2195 6B始動で2037) 空グリフレット後にAブルーノを出しておけば反撃への牽制が出来る 全 2B 5B 6B ガウェイン 5B 5C 2C jc JC J2BBB 2295(5B始動で2553 6B始動で2416) 全 2D jc JB JC J2BB JBB 着地 JBB jc JBB 空グリフレット 2939 未 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD 5B 3C 5D( 立ちDクレスト部分ヒット) 溜めガウェイン 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC J2BB 3281 全 JD 5B 5C 2C dljc JC JD dl3C 5D 溜めガウェイン 5B 6B jc JBB jc JBB 空グリフレット 全 5D エレック 5B 6B OD EA 3519 未 エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3015 全 投げ 5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2904 全 逆投げ 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2720 全 逆投げ エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3278 スサノオにのみ逆投げからエレックが繋がる スサノオ限定 逆投げ エレック 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5C モルドレッド 派生 3426 スサノオにのみ逆投げからエレックが繋がる スサノオ限定 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3187 全 空投げ 5B 5C JB JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2761 全 空投げからの必殺技キャンセルタイミングはEsが飛ぶ直前が目安 ミスっても5Bで拾ってエリアルへ 中央しゃがみ JC 5B 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2927 全 JC 5B 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 6B hjc j2BB JBB jc JB JC J2BBB 3312 全 JC 5B 5C 6C 6D JAブルーノ 空ダJC J2BBB 5B 2C JC 2970 未 端ノーゲージ 5A 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2163 全 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 6B モルドレッド 派生 5C 2C JC JD 2608 全 6A 6B dlモルドレッド 派生 5B 3C 6D dljc JC dlJD dl2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C ボールス 2934 全 ↑もしかしたらキャラ限あるかも全キャラ対応確認 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2643 全 エレック 5B 3C 6D dljc JC dlJD 2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3159 全 エレック 5B 5C 2C JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2935 全 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C ボールス 2C グリフレット JD 3C ボールス 3423 未 強化グリフレットがすかるキャラがいるため可能なら空グリフレット推奨、もしくは↓ 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 6D dljc JC dlJD 6C ボールス 3387 未 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 2C JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3576 未 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 5B 2C JC JD 3259 安定JD重ねルート 未 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 6C 2C JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3307 未 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C BAブルーノ 6C 3265 空投げ BAブルーノ の投げコンと同一ルート同ダメージ 未 端しゃがみ JC 5B 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC JD 3155 未 [部分編集] 中央CT 5B 5C 6C CT 5D エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3194 未 5B 5C 3C CT 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2729 未 端CT 5B 5C 6Cor3C CT ダッシュ6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C ボールス 2C (JC )強化空グリフレット JD 3C ボールス 3155 未 5B 5C 6C CT 5D エレック 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC JD 3084 未 [部分編集] 中央RC 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC dl2B 5B 6B hjc J2BB JB jc JBB JC J2BBB 2838 2Bは、微ダ 未 5B 5C 3C モルドレッド RC dl5B 3C ボールス 2683 5B 3C 5Dのバースト一点読み時 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 2B 5B 6B( JDクレスト部分ヒット) ボールス JC JD 2702 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 5B 6B hjc JB JC( JDクレスト部分ヒット) JD 2C jc JC JD 2932 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2979 ハクメン、ν、Λ以外 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3255 ハクメン、ν、Λ以外 5B 5C 3C モルドレッド RC dl5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3121 未 5B 5C 3C モルドレッド RC 6C 3C 5D 溜めガウェイン 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3209 未 5B 5C 6C グリフレット RC dlJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3233 未 5B 5C 3C グリフレット RC dlJD 高め6C 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3156 位置入れ替え 未 5B 5C 6C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 2B 5B 2C JC dlJD 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3404 位置入れ替え 未 ガウェイン RC 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2968 未 5D ガウェイン RC 5B 5C 3C モルドレッド 派生 2734 未 端RC ガウェイン RC 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 2C JC JD 3276 未 昇りJC RC JC dlJ2BBB 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2909 未 昇りJC J2BBB RC 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2756 未 昇りJC J2BBB dlAパロミデス 5A 5B 2C JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 3027 未 [部分編集] 中央強化 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 5B 6B hjc JB JC( JDクレスト部分ヒット) JD 2C jc JC JD 3326 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3495 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C ダッシュ6C 6D dljc dlJC 5B 2C jc JC JD 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3280 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生(or 623C JD) 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3147 未 強化ガウェイン 微ダ5B 2B 2C 5C 3C モルドレッド 派生 2847 未 強化グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2519 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3334 未 対空JBB jc JBB 強化空グリフレット 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2685 ほぼ全キャラ空グリフレットから着地5B3Cがちょうどいい高さになるはず、要検証 未 投げ ボールス 5A 5B 3C 5D 強化溜めガウェイン 6A 6D jc JC J2BBB 2858 テイガー、レリウス、セリカ、スサノオ限定 5B 5C 強化モルドレッド RC エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5D 溜めガウェイン 3C 3981 未 端強化 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C 溜めガウェイン 5B 6B モルドレッド 派生 5C 2C jc JC JD 3134 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C 6D dljc dlJC JD 6C 3C ボールス 2C JC 強化グリフレット JD 3C ボールス 3588 6Dの後のJCを高い位置でヒットさせる 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C BAブル 6C 3C ボールス 3657 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 6C 6D dljc JC JD 6C ボールス 3300 未 強化ガウェイン 微ダ5B 2B 2C 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 3169 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 6C 2C JC JD 6C 3C BAブル 6C 3C ボールス 3474 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C(orボールス〆) BAブル 6C 3C ボールス 3350 未 5B 5C 強化モルドレッド RC ダッシュ6C 6D dljc dlJC JD 6C 6D dljc JC JD 6C モルドレッド 派生 4127 未 [部分編集] 端ゲージ50% 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 6B Aパロミデス 5A 5B 2C JC JD 3162 未 中央パーシヴァル 5B 5C 6C パーシヴァル即強化空グリフレット JD 3C 5D 強化溜めガウェイン 5D 強化モルドレッド 派生 6C 3C 3772 全 パーシヴァル即強化空グリフレット JD 3C 5D 強化溜めガウェイン 5D モルドレッド 派生 3C 2729 未 端パーシヴァル 5B 5C 6C パーシヴァル即強化空グリフレット JD 6C 強化ガウェイン 6C 強化ガウェイン 5D 強化モルドレッド 派生 6C 6C 3C 3810 未 パーシヴァル即強化空グリフレット JD 6C 強化ガウェイン 強化モルドレッド 派生 6C 3C 2645 未 中央ゲージ100% ガラハッド RC ダッシュ6C 5B 2C JB JC J2BBB 4176 未 端ゲージ100% 2A 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C Aパロミデス 5B 2C ガラハッド 3888 未 中央HP50%ゲージ100% 投げとか OD 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 4600~4900 未 中央HP30%ゲージ100% 5B 5C 6C OD 5C 6C 6D jc JC 5B 5C 3C 5D Bパロミデス ガラハッド 5801 未 端HP50%ゲージ100% 2A 5B 5C 6C OD 5B 5C 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 4608 未 逆投げ OD 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 4820 未 投げ OD 6D dljc JC JD 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 5006 未 端HP30%ゲージ100% 5B 5C 6C OD 5C 3C 5D ボールス 3C 5D 強化溜めガウェイン 6D 空Aパロミデス ガラハッド 5449 未 [部分編集] カウンター始動コンボ 中央 2Cch エレック~ 未 3Cch 5D 溜めガウェイン~ 未 端カウンター最大? 2Cch エレック 5B 3C 6D dljc JC dlJD 2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 3C OD 3C 6D JAパロミデス ガラハッド 6124 未 2Cch 5D BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 2C JC dlJD 6C 3C 溜めガウェイン 3C OD 3C 6D JAパロミデス ガラハッド 6378 未 ダッシュ6Cfc (6D dljc JC JD 6C)×3 3C 溜めガウェイン 3C OD 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 6501 未 溜めガウェインfc ダッシュ6C (6D dljc JC JD 6C)×3 3C OD 6D 空Aパロミデス ガラハッド 7095 未 画面端背負い 強化溜めガウェインfc 2C 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 3C OD 6C 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 7217 キャラ限なし最大? 未 [部分編集] その他 汎用ODゲージ100%殺し切りパーツ 中央 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 未 端 3Cor6C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 未 端JD設置後緊急受身セットプレイ JC J2BBB 5A 5B 2C JC J2BB JBB jc JC dlJD 未 5Aor2Cガード JC J2BB JC 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 未 2A 2A 5Bガード ガウェイン 5B~ 未 トリスタン連続ふみふみチャレンジ 6B jc J2BB J2BB J2BB J2BBB 1695 ラグナのみ確認、合計9回 未 6B jc J2BB J2BB J2BB J2BB J2BB J2BBB 1750 端限定、Esのみ確認、計13回 未 [部分編集] 間違ってたバロミデスとガラハッドのコマンドを修正しました -- 名無しさん (2016-11-03 02 43 22) ブルーノとグリフレット、ガラハッドとパーシヴァルのコマンドが間違ってるので修正お願いします修正済み -- 名無しさん (2016-11-05 03 01 48) グリフレットは間違って無かった -- 名無しさん (2016-11-05 03 06 16) ありがとうございます -- 名無しさん (2016-11-11 00 00 35) C214CH、強化C214BCH、D6CCHとか大文字小文字表記がバラバラだったりC214Cとか意味わからん表記やめて統一してくれ -- 名無しさん (2016-12-07 12 17 27) 大文字で統一されていたからテンプレの方を変更した。C214Cは存在していないが良ければどこにあるか教えて欲しい。・・・しかしここでしか使ってない技一覧を別ページで作成したり、9割以上が使われてないと思われる略称一覧だったり、なんでこんな意味不明な構成になってるんだここ?dcとかそもそも出来ないだろこのキャラ。 -- 名無しさん (2016-12-13 01 31 04) 誰か動画あげてくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-12-20 18 39 47) 「c2D」とかって追加の剣がヒットした時のやつっぽいけどcとか言われてもボタンとかキャンセルとかと混同するから「(2D追加ヒット)」とかのが良くない? -- 名無しさん (2017-06-11 12 59 54) bモル って、ボールズ後のモルドレッド(強化モルドレッド)ということ?まぁ他にありえないから解るけど、凡例とかに書いてくれませんか? -- 名無しさん (2017-06-29 06 39 16) 上でも色々言われてるし実際意味わからない略称ばっかだったので勝手ながら表記修正させてもらいました -- 名無しさん (2018-02-22 23 27 35) トリスタン連続ふみふみチャレンジはESの他にもヒビキとアラクネで13回確認。他は壁以外でラグナとλ-11以外最高ダメ1657、ラグナとλ-11は1695行きます。壁で殆どのキャラ9~11ヒットで1695~1725が出ます。ただ、1695が出たのがノエル、セリカ、バングだけなので、もしかしたら全員最低1725行くかもしれません。イザヨイは非壁が難しい為非推奨(というかこんな遊びコンボ真剣にやる人いるのかしら?) -- ESでふみふみ (2018-08-22 03 23 56) 名前 コメント
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター HF=214A>追加=214D GH=214B>追加=214D(空中可) CID=623C(空中可) DID=623D(空中可)>アッパー=236C>横吹き飛ばし=236Cor踵落とし=214D ベリアル=(空中で)214C DS=214D まだお=(相手ダウン状態で)22C カーネイジシザー=632146D BK=214214D 闇喰い=(BK中)214214D MISSION3 5B>5C>HF>追加 5B>5C>カーネイジシザー (ゲージ50消費) ラグナ MISSION3 解説へ MISSION4 5B>6A(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし 4投げ>5D(dc)>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION4 解説へ MISSION5 GH>追加>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー 踵落とし (画面端)6投げ>5C>5D1>DS>5C(jc)>JC(jc)>JC>ベリアル>5D(2hit)>HF>追加 ラグナ MISSION5 解説へ MISSION6 5B>5C>2D(RC)>5C>5D(2hit)(dc)>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー 踵落とし (ゲージ50消費) ラグナ MISSION6 解説へ MISSION7 5B>5C>2D(RC)>6C(dc)>5D1>DS>ダッシュ>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>ベリアル>ダッシュ>5D(2hit) DS>5D(2hit)>まだお (ゲージ50消費) ラグナ MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)6B>5C>6C(dc)>5D1>DS>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>ベリアル>ダッシュ>5D(2hit)>CID>アッパー>横吹き飛ばし>ダッシュ>3C>まだお ラグナ MISSION8 解説へ MISSION9 5B>3C>まだお(RC)>6C(dc)>5D1>DS>ダッシュ>5C(hjc)>JC>JD(jc)>JC>JD>ベリアル>ダッシュ>5D(2hit)>DS>5D(2hit)>まだお (ゲージ50消費) ラグナ MISSION9 解説へ MISSION10 2C(fc)>BK>5B>5C>6C>HF(スカ)>追加>5D1>GH>追加>6D>DID>アッパー>踵落とし>JD>5D(2hit)>DS>5D(2hit)>闇喰い (ゲージ100消費) ラグナ MISSION10 解説へ
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} , ‘, 、 ∨ 〉 ', .} ',. | ∨. ‘, ', /∨; l }! |. | ∨. ‘, l //| { l ハ .|. | _、. ‘,\ 〈./ィ ,ノ'‘, l | ‘,!. | \ ‘,_ `j〕 }!`'´ }, |', .|__.,ー‐|-- 一_≦、‐‘,' ‘, .|‘, .|.‘, |  ̄ ̄ ̄ ̄ /.≧ゞ|弋ナ ´/ X ‘, ‘, | ! / ',! O /. |` ̄ ‘, ‘, ! }" /\ .{ 〉 ,イ_\{___ ‐ ′ ./ | / ´ /、 O / | '., /,. ' ' \ ′. , ( ) / > ., i \_ / / ≧=- _`¨¨ T´_ イニ| / / {ニニニニニニニニl ! |ニト .\ { ヽ {ニニニニニニニニl ! lニニ‘ , \l /IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《ブラッドカイン》 [〉『右腕』に『攻撃』パーツを装備している場合、それに『サクリファイス』特性を付加する。 [〉そのパーツの『威力』を【覚醒/3】上昇させる。【右腕/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《インフェルノディバイダー》 [格闘] [アンチエア/ソード] [消費] 60 [成功] B+ [威力] C [〉『飛行』タイプに『成功∞』『クリティカル∞』効果が発生する。【左腕/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《まだ終わりじゃねぇぞ》 [格闘] [チェイン/ハンマー] [消費] 40 [成功] AAA [威力] D [〉他のパーツでダメージを与えたとき、防御されていない場合、ENを消費して追加攻撃する。 [〉この攻撃は防御されない。【脚部/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《カーネージステップ》 [二脚] [〉充填したとき、【覚醒/6*10%】の確率で、次に使用する自身の『攻撃』パーツが全体攻撃になる。Set Ability【ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】*1 《ソウルイーターLv 1》 [〉与えたダメージの【1/4】を自身のHPとして吸収する。【ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】*2 《ソウルイーターLv 2》 [〉与えたダメージの【1/2】を自身のHPとして吸収する。
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執拗に二人をつけねらう謎の組織《ヴァルハラ》。 傭兵リロイと相棒の魔剣ラグナロクは、組織の手がかりを掴むため、大陸中の情報が集まる都市アガトを訪れたのだが、調査に掛かろうとした矢先、二人の前に、当のヴァルハラのエージェントを称する黒眼鏡の男が現れる。男は、リロイに驚くべきヴァルハラの目的を語り始めた……リロイの正体は?《闇の種族》をめぐる世界の秘密とは?面白さが加速する、超絶技巧の格闘ファンタジー、第3巻。(「BOOK」データベースより)
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【動画】 いさ(アラクネ)vsかきゅん(ラグナ)1/21 【反確】 Cインフェルノディバイダー 通常ガードで硬直差30F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か ヘルズファング一段目 直ガで硬直差9F 直ガ5Aで反撃可能. ディレイ追加攻撃を出されるとつぶされる????(すまん、要検証) ヘルズファング追加攻撃 通常ガード硬直差24F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か ガントレットハーデス蹴り上げ 直ガ5Aで反確(1000ダメ+霧だし) もっと重くできるかも(要検証) カーネージシザー 一段目ガード後反確。 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か 5Dダッシュキャンセル 直ガ5Aで反確。(1000ダメ+霧だし) 通常ガード時はジャンプバリガ逃げ。 6Cダッシュキャンセル 直ガ2Aで反確(中央なら5200ダメ) 通常ガード時は5Aで反確。(1000ダメ+霧だし) * 【割り込みポイント】 地上ガントレットハーデス1段目 通常ガードで硬直差11F 5Aで反撃可能だが、追加攻撃を出されるとつぶされる。 ガード後ビームで両対応。 空中ガントレットハーデス1段目 直ガ5Aで反撃可能だが(多分)、追加攻撃を出されるとつぶされる。 両対応は直ガビーム 2Aと2B(多分)と6Bと5Cと2Cと6C一段目、5D一段目、二段目 直ガ後ビームで割り込める。(距離に注意) ラグナがCIDに繋ぐ以外ビームがヒットする。 (6C一段目はガードされるとRCしかキャンセルできないので直ガビームで反確) 6D ディレイJD 6D直ガビームで割れる 最速でJDに繋がれると連続ガードになる。 バリアで距離を離しているとJDがすかったりする。 * 【攻め終了】 デッドスパイク 発生32FなのでみてからジャンプJD。 無理だったらせめて直ガしたあとにジャンプバリガ。 2D 通常ガードで硬直差15F 距離的に反確はない? 近くだったら反確? 5Dと6C その後の下段チェーンがないのでガード後は 直ガ仕込みながら立ちガード安定。 【ジャンプバリガ逃げのタイミング】 ・ヘルズファング一段目通常ガード後 追加攻撃でジャンプ移行を潰されるが読み合い。(要検証) ・空中ガントレットハーデス一段目通常ガード後 追加攻撃でジャンプ移行を潰されるが読み合い。(要検証) 安全に飛べる ・デッドスパイク直ガ後 ・2D通常ガード後 ・2B直前ガード後 ・5D通常ガード後ラグナがダッシュキャンセル キャンセルヘルズファングでジャンプ移行を潰されるが読み合い。 ・6C通常ガード後 ・3Cと5D直ガ後 ・5C直ガ後(3Cが届かない間合いで) 【守り】 6B 中段の踵落とし。 食らうと中央密着3800端4500ダメ。 出してくるポイントは ・起き上がり ・JC後 ・2A( 2A) 6B ・2A 2B 6B ・6A 6B 低空ガントレットハーデス 中距離の中段。食らうと4100。(4700?) 出してくるポイントは ・生だし ・3Cガード後 地上ガントレットハーデス 地上技キャンセルで出してくる。2500ダメ? 5Bや5Cの後に出してくるのが多い。 対の2D(下段)は食らうと中央3000 端付近3800まだお〆 投げ 3800。投げぬけ仕込みバリアで対処したい。 2B 下段。中央で3100まだお〆 他の下段は3C 6C、2D 下段食らったら3000くらい覚悟する。 ラグナのコンボ締め別状況。 インフェルノディバイダー~踵落とし後 ラグナ側に着地硬直12 まだおわりじゃねーぞ締め よろけ回復後はガードしかできないので、バクステやビームが出せない。 よろけを回復しなくても3C→まだお でダメをとられる。 よろけ回復をしてがんばってガードする。 端エリアル→空投げ ラグナが端を維持するための選択肢。
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ラグナロク特別ルール基本戦術 フェンリル迎撃戦 ヨルムンガンド迎撃戦 ラグナロク特別ルール 使えるTPは限られている。 迎撃戦中は任務でTPが回復しない。 日記のTP回復。ログインボーナスのTP回復は通常通り。 5分毎に神々の加護でTP回復。 選抜戦での成績上位ギルドは上位の加護でTP回復量アップ。 全員前衛 後衛コマンドは使用できない。 フェンリルを怯ませろ。 5つの部位をすべて痛めつけると敵が怯む! 怯ませた回数に応じて限定報酬。 敵は凶暴化する。 怯ませると敵が凶暴化して各部位が復活する。 凶暴化の度に耐性が変わる。(怯み回数偶数回時:攻撃、奇数回時:必殺が有効) 敵は回復しない。 1日に計3戦あるがHPの状態を引き継ぐ。 コンボ数も引き継ぐのでコンボを切らさないのが最重要! 一部のアビリティは使用できない。 使用できないアビリティ: 吸魂、死者使役、断末魔、腐蝕の霧 基本戦術 攻撃が有効な時と必殺が有効なときがあるので、アビリティの選択は、 攻撃用に閃光撃、必殺用に大旋風があるといい。というかこの2つだけでいいと思う。 あとはサポート用に会心や集中があると良さそう。鉄壁は微妙・・・ 各種覚醒もダメ底上げにはなるが、敵の属性防御が高いので、通常バトルほど効果が無い。 戦い方は、攻撃有効時はひたすら閃光、必殺有効時はひたすら旋風を撃つだけ。 ただし、コンボを切らさないように注意すること!(最重要) コンボ数が全戦引き継がれるので、コンボが切れると大幅に与ダメがダウンします。 (参考:攻撃値62000で無コンボ時2500ダメ、500コンボ時13000ダメ) (第2回は戦をまたいではコンボ数が引き継がれなかった。戦闘履歴は引き継いでいた。) フェンリル迎撃戦 第1回 2012/3/11 サーバー過負荷の為か、第1戦開始20分程でアクセス不能に。。 その後メンテナンスに突入。第1戦はメンテナンスで終了。 修復・改善が長引き第2戦は30分遅れで開始。 第3戦は残り2分でメンテナンス画面が表示。 運営に振り回された1日でした。 第2回 2012/4/8 1日3戦 30分にルール変更。 第1部隊、第2部隊に構成変更。 マスター権限がある人が、どちらの部隊で戦うのか設定可能。 第2部隊を希望するとレアガチャ券が貰えた。 ヨルムンガンド迎撃戦
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【立ち回り】【総合】ラグナ戦の基本 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 ラグナ側の意見 【立ち回り】 【総合】 相性的にけっこうキツイ相手。ラグナ戦がキツいのは、 ハザマは中距離~近距離が苦手 ラグナは中距離~近距離が得意(横押し特化) でハザマの苦手な要素にラグナの長所が噛み合ってるから。 ガン逃げや立ち回りでのドライブを意識させてそこを潰していくとか、 もしくはドライブで近づいて下段からの攻めや中段、投げ・様子見などでn択を迫りたい。 (ラグナ側もそれを読んでの昇竜や置きデッドスパイクなどの選択肢があるので、様子見行動やバックジャンプからの逃げも視野に入れる) 多少不利だと思ったら、早めに逃げる事。画面端に追い込まれたらその時点で立ち回りミスを自覚する。 ラグナ戦の基本 立Cと2Bを直ガしないと延々と固め続けられる。 しかしこの2つを直ガすればその後何か入れ込んでいた場合、最速214DBでカウンターとれる。 あと6B(中段)も見えないとキツイ。D2段目直ガして、HFとかGHばかりしてくるやつにも214DBで反撃する。 対空は214DBか、2C、5Cも場合によっっては使える。 早い段階で相手の動きの癖・パターンやタイプを見切るのと、牙昇脚の使いどころと直ガからの反撃を煮詰める必要がある。 それと、ハザマの3Cを直ガされたらラグナの5Bが、214DBで切り返す以外確定する。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 横から押してくるなら蛇刃牙、5D、214DBで追い返す。 蛇刃牙は発生早いので意外となんとかなる。 5DをA派生したりで牽制しつつ隙見て飛び込んだり、逆に飛んできた相手対空したり。 IDぶっぱ系ならDB派生バリガで釣る。 少なくとも、ゲージ50%あればジャヨクがあるので固められても切り返せる。 【近距離】 【空対空】 【地対空】 ほとんどは牙昇脚で落とせる。これで飛びにリスクを与える。 ただ、スカされると着地硬直中にコンボが入る。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 ラグナ側の意見 逃げられると厄介、捕らえるのが難しいがもちろん風林火山よりまし (ハザマの)JB?蹴りのリーチが意外と長くて空対空は微妙 迂闊に飛び込むのは危険。当たり前だけど。 地上は鎖に気をつけながら押す。立Cが良い感じかも 相手にゲージがなければある程度固められる 逆にゲージあると簡単に割り込まれる 地上鎖すかしたらCS確定 5CでJC以外、2CでJC相打ちで落とされてきついけど火力差が救いだな 「行くぞ行くぞ」と見せかけて振らせて確反取ってけば勝てる気がする 体力差と火力差考えるとコンボ決める回数がこっちは最低3回、平均4回、相手は最低4回平均5回だから戦いにはなってる
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生きるために、大切な何かを売り渡してしまったことはあるか── 俺とリロイは衝突しながらも数々の任務をクリアしてきたスゴ腕傭兵だ。だが、頻発する傭兵の失踪事件に首を突っ込んだ俺たちは、巨大な組織に狙われるハメに!今回ばかりはヤバイぜ、リロイ。そう、俺の名はジェイス。顔、知性、腕っ節と三拍子そろった若き傭兵、それがこの俺様だ──超格闘ファンタジー『ラグナロク』のニューブランド、ついに登場。(「BOOK」データベースより) 目次 STRANGER──ストレンジャー GUN CRAZY──ガン・クレイジー WHITE FANG──魂の確約者 BETRAYER──裏切りの報酬
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ノーゲージコンボ 2A>2B>2C>4C>A or Bグロリア ノーゲージのエリアル JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 高度によってはJ4Bを省く必要があるが、基本的にはこのパーツを最速入力で安定。 また最後の締めをJEにすることでエルザが空中に居る時間をやや長くする事が出来る。 これを利用して落下した相手の頭上にサンクトゥスを投げ、置き攻めベネディクトゥスに移行可能。 風アルカナを使っている場合ジャンプキャンセルが二度出来るので JA>JB>J4Bを三回行う事が出来る。 画面端最大溜め5Eからのコンボ 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>エリアル 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>6B>2E>聖ブレス・鋼ゲージ溜め 等 1ホーミング使用コンボ 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>エリアル 基本のド安定コンボ ダメージはそこそこで二回目のジャンプは垂直jcにしたほうが起き攻めなどに移行しやすい。 6B始動から6hcしても入る。その場合は2ホーミング消費 4C 5hc JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 主に対空で使う4Cからの安定コンボ。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>4C>Aグロリア 通称拾いなおしコンボ 基本的には相手より低い位置でJCを当てることで先に着地して、落下してきた相手の足元に2Aを当てるという仕組み。 重量や当たり判定がシビアに絡んでくる。 イマイチ成功しない時は5A>JA>J4B>JCのJAやJCに若干のディレイをかけてみるといい。 ペトラ、美鳳あたりは容易でキャサリン、フィオナは難関。 またグロリア後の締めにランケオラを入れる事で更なる追加ダメージが期待できる。 アルカナ補正にもよるが概ね五割ほど。 さらにランケオラをアルカナ超必殺技でキャンセルしたり、そこからさらにホーミングキャンセルすることでまだ伸びる。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>(すかし2A)>5A>エリアル 拾いなおしコンボその2 (すかし2A)の部分は空中に浮いた相手の足元で2Aを空振りさせる。 この2Aを挿む事で、連打キャンセルの出来ない5A>5Aの間の隙を消す事が出来るためコンボが成立する。 また最後のエリアル部を拾いなおしパーツにすることで再度拾いなおせる。 ただキャサリンには難しすぎるので安定ルートに持ち込んだほうがいい。 1HIT>2C>各種キリエ>6hc>5B>低ダJA>JB>着地>JA>JB>J4B>(jc)JA>JB>J4B>JC 2Cまでが1HITなら安定して入るらしい。2HIT時もシビアだが入る? 拾い直しが難しいキャサリンや、端などでどうぞ (画面端で)~2C>各種キリエ>6hc>5B>6B>(目押し)5A>JA>JB>J4B(jc)>JB>JE 密着始動でなくても6hc>5Bで距離を縮めればつなぐことができる。 2Cまでの段数が多いと5Aが届かない場合がある らしい Cクレド>8hc>JA>JB>(jc)JA>JB>J4B>JC 相手が低い位置でヒットした時限定。A・Bクレドでも出来るかも。高い位置でヒットしたらグラディウス。 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5B>4C>Aグロリア 近距離限定。下段と投げスカしの6B始動。Aクレドの初段が相手を浮かすことを利用したもの。 1ゲージ使用コンボ 2B>ランケオラ 立ち回りでの2B先端当てなどからのコンボ。2Cを挿んでも成立する。 6B>ランケオラ/グラディウス 相手の下段を下段無敵の6Bですかしてからのヒット確認コンボ。 カウンター状態になりやすくダメージはたかが1ゲージなのに素晴らしい。 グラディウスパターンは間にクレドを挿むのもあり。 ちなみに6B>6HCから基礎コンや拾い直しコンに持ち込める。 そちらの方がダメージやゲージ効率はいいので、コンボが安定してない人やホーミングゲージを温存したい場合に。 各種グロリア ランケオラ カウンター時はダウン追い討ちになってしまう?その場合はセキュリスにするべきか? 2C>各種キリエ>セキュリス お手軽でダメージも高いが、ゲージ効率が悪め。 JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>各種クレド>グラディウス 補正効きすぎでグラディウスがカスダメージになってしまうためダメージ効率は微妙。 1ゲージ&2ホーミング使用コンボ 4C>5hc>JB>ディレイJ4B>ディレイCクレド>グラディウス(振り抜き当て)>5hc>JB>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 通称グラカスコンボ。コツとしてはJ4BからCクレドに繋ぐ時に最大限ディレイをかけることと、スパキャングラディウスを必ず最速で出すこと。 2ホーミング使用だが、グラディウスに使ったゲージはコンボ中に回収できる。またダメージも多めで、特に始動の4Cがカウンターだと5割を越える。 アルカナ別コンボ 愛のアルカナ 2A>2B>2C>2E>イリオス スフェラ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A>2B>2C>キリエ>無量光>~ 無量光後のコンボは研究中、2E最大溜め設置後にセキュリス>打ち上げが今のところダメージが高い? 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド 無量光 (ホーミングキャンセル)JE (2E設置) 超必各種 (2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある (AF温存)試合開始序盤で使うのがおすすめ 樹のアルカナ 火のアルカナ 水のアルカナ 風のアルカナ ランケオラ>アブ-オレオ 魔のアルカナ ランケオラ>ミルワール>2C>最大溜めE 闇のアルカナ 土のアルカナ 拾いなおしコンボ~2A>5B>4C>開地門>5hc>JBからエリアル 土パンチが当たった時点で画面端付近に居れば繋がる。 開天府 滅鬼陣>レクイエム 4ゲージ必要だが、距離限なしでダメージも大きい。滅鬼陣にアルカナホーミングも必要ない。 鋼のアルカナ 聖のアルカナ ランケオラ>ホーリーソング ランケオラ>ゴスペル 磁のアルカナ 氷のアルカナ 鏡のアルカナ ランケオラ>ファンタシア 中央限定・神依リーゼ頼子ドロシー以外(確認甘いです) メイファンあたりの拘束時間の長いタイプはAHC・AF展開からブレイズが間に合うか? 罰のアルカナ (エリアルの締めに)JE>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル ヒット数によっては追撃不可能 ランケオラ>ドゥーエリ>(6hc)>追撃 ヒット数によっては追撃不可能 クレド>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル 2A>2B>2C>スミェールチ 2B>2C>キリエ>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>6B>シトゥイーク>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5A>(2A空振り)>5A>エリアル 烈風コンボ基本型。魅せとダメージを両立している。リーゼ、ドロシー、アンジェリア、きら様、キャサリンには入らない(きら様と軽いキャラにはシトゥイーク部分で受身を取られる。キャサリンは説明不要)。 ダメージUPを図るときは、2回目の拾い直しからランケオラ締めパーツにすればよい。 罪のアルカナ